John Sinclair (114) Die Eismeer-Hexe

Die Eismeer-HexeDie Eismeer-Hexe
John Sinclair (114)

Mandraka, der Schwarzblut-Vampir, war wieder da. Nach dem Untergang von Atlantis hatte er sich auf den Planeten der Magier geflüchtet. Doch wie sollten wir ihn besiegen? Angeblich lebte in den nördlichen Rocky Mountains ein Wesen, das uns weiterhelfen konnte … Rakina, die Eismeer-Hexe!

Doch es sollte eine Reise ohne Wiederkehr werden … (Verlagsinfo)

John Sinclair (113) Mandraka, der Schwarzblut-Vampir

 Mandraka, der Schwarzblut-VampirMandraka, der Schwarzblut-Vampir
John Sinclair (113)

Er trinkt das Blut seiner Opfer. Und doch ist er kein klassischer Vampir. Vielleicht nicht einmal ein Dämon. Er stammt von einer anderen Welt, aus einer anderen Zeit ... Er ist Mandraka, der Schwarzblutvampir! (1)

In der John Sinclair-Hörspiele werden nur einige große Sprünge gemacht. Mal geht es einige Romane vor und dann wieder einige Romane zurück.

Larry Brent (24) Satans Mörderuhr

Satans MörderuhrSatans Mörderuhr
Larry Brent (24)

In einem Antiquitätenladen kommt es zu einem tödlichen Unfall. Als sich der Interessent Pierre Trondell in den Uhrenkasten einer Standuhr beugt, löst sich wie durch Geisterhand das dort eingebaute Fallbeil und enthauptet ihn. Die Vorrichtung scheint von einem Bösen Geist besessen zu sein…oder etwa doch nicht? Es bleibt nicht nur bei einem Opfer von Satans Mörderuhr! Larry Brent, alias X-RAY 3, erfährt von einem Freund von den Ereignissen und übernimmt den Fall…!

John Sinclair-Classic (28) Die Geisterhöhle

Die GeisterhöhleDie Geisterhöhle 
John Sinclair-Classic (28)

Die Biker-Gang „Brothers of Bloodshed“ versetzt die Gegend um Scalford seit Jahren in Angst und Schrecken – bis der Anführer Cullen „Muff“ Potter in einer verrufenen Höhle auf ein seit Jahrhunderten gehütetes Geheimnis stößt.

Von diesem Moment an lernen die Bewohner von Scalford das wahre Grauen kennen …(1)

Professor van Dusen (9) setzt auf Mord

Professor van Dusen setzt auf MordProfessor van Dusen (9)
setzt auf Mord

An einem verschneiten Januarabend erhält Professor van Dusen unerwartet Besuch vom exzentrischen Lord Babbington. Dieser wartet sogleich mit einer unangenehmen Überraschung auf: Ein Freund des Lords, Angus Granger, wette, ihm würde das perfekte Verbrechen gelingen. Ein erhebliches Vermögen stünde dabei auf dem Spiel und van Dusen solle helfen, es zu retten.

Professor van Dusen (8) und der erfundene Tod

Professor van Dusen setzt auf Mord Professor van Dusen (8)
und der erfundene Tod

Professor van Dusen nimmt an einer Ausstellung der besonderen Art teil: Im Battery Park von Manhattan geben sich berühmte Erfinder die Ehre, um ihre neuesten Werke vorzustellen. Doch es scheint, als läge ein Fluch über der Veranstaltung, denn gleich am Eröffnungstag kommt es zu einem entsetzlichen Todesfall. War es Unfall oder Mord? Die Denkmaschine geht dieser Frage nach und findet schnell heraus, dass es irgendjemand auf das Leben der Erfinder abgesehen hat.