Die Green Lantern Chronik: In brightest day, in blackest night - Teil 148: Gremlins
Die Green Lantern Chronik:
In brightest day, in blackest night
Teil 148: Gremlins
Hal Jordan hat bei einem neuen Unternehmen eine Stelle als Testpilot angetreten. In der Umkleide explodiert seine Batterie und ein gelber Strahl fährt aus ihr in den Weltraum.
Er folgt dem Strahl in den Weltraum und trifft dort auf das Wesen Priest, der sich als eine ehemalige Green Lantern zu erkennen gibt. Er ist für die Zerstörung der Batterie verantwortlich und wollte Hals Aufmerksamkeit erreichen. Im Nachbarsektor herrscht ein interplanetarer Krieg auf dem Planeten Selsia VI und Green Lantern soll für Frieden sorgen.
Priest setzt die Batterie wieder zusammen und mit seiner Kraft zwingt er die beiden rivalisierenden Völker in einen Frieden. Der Konflikt ist zwar beendet, bei den Anführern Hedron und Janel aber herrscht Verärgerung über das Vorgehen Green Lanterns. Sie verabreden sich, ihre wissenschaftlichen Erkenntnisse zu bündeln, um eine Waffe gegen Green Lantern zu entwickeln.
James Owsley ist zurück und schreibt eine Mission, die Green Lantern endlich wieder in den Weltraum führt. Dort trifft er auf Priest, von dem der Leser noch nicht allzu viel erfährt, lediglich, dass er ebenfalls einmal eine Green Lantern gewesen ist. Im Sektor des zu befriedenden Konfliktes gab es einmal einen Ringträger, der nun verschwunden ist. Möglicherweise ist die verschwundene Green Lantern mit Priest identisch.
Seit der Zerstörung der Central Battery wird Hals Ring nur noch mit der notwendigen Energie versorgt. Das hat zur Folge, dass sein Ring nur in seinem Heimatsektor funktioniert.
Als er mit Priest den Nachbarsektor betritt, muss er mit der Restenergie auskommen, über die sein Ring nach der Zerstörung seiner Batterie noch verfügt.
Priest trainiert Hal unter den erschwerten Bedingungen seines Ringes. Schließlich ist der Ring doch geleert und Hal lädt in an seiner neu entstandenen Batterie auf. Er staunt nicht schlecht, als Priest ihm offenbart, dass die Batterie nur eine Illusion sei und er mit tief in ihm schlummernden Kräften den Ring selbst aufgeladen hat. Hal misstraut dem und Priest setzt ihm seine Originalbatterie wieder zusammen. Es ist fraglich ob dieser Teil noch einmal irgendwann aufgegriffen wird oder einfach nicht mehr beachtet wird.
Auf der Erde wird Hal Jordan wieder Testpilot. Owsley versucht Hals Identität mit Leben zu füllen, was nur leidlich gelingt. Es gelingt einfach nicht, dem Charakter Hal Jordan eine glaubhafte Existenz zu verpassen. Owsley greift auf das Bewährte zurück und lässt ihn wieder Testpilot sein. Es scheint, als würde er sich in seiner weiteren Arbeit auf die Missionen Green Lanterns im Weltraum konzentrieren. In der vorliegenden Storyline ist ihm das gut geglückt und der Leser kann sich auf eine spannende Weltraummission freuen, die für Hal noch Folgen haben wird.
Am Zeichenbrett sitzt M.D. Bright, der die Abenteuer Green Lanterns wunderbar in Szene setzen kann. Er schafft es zugleich, hohe Dynamiken zu erzeugen, dabei aber doch Bilder zu schaffen, die übersichtlich bleiben. Er hat einen klaren Strich und doch sind die Zeichnungen mitunter sehr detailliert dargestellt. Getuscht sind die Zeichnungen von Jose Marzan, der wesentlich zu den guten Zeichnungen beiträgt. Längst treten die Tuscher aus dem Schatten der Zeichner heraus und setzen eigene Schwerpunkte. Lange Zeit galten sie nur als Linienausmaler, nun aber zeigt sich, dass durch das Spiel mit Licht und Schatten, aus den mit Bleistift gezeichneten Panels noch sehr viel mehr rausgeholt und manchmal sogar verändert werden kann.
08/2026



