Von den Vorzügen, Spieler zu sein
Von den Vorzügen, Spieler zu sein
Zum Panel „Was Gamer und Nerds anders machen“ auf der SPIEL `26
Am Messe-Donnerstag fand in diesem Jahr beispielsweise das Panel „New Leadership – Was Gamer und Nerds anders machen“ statt, das von Jasmin Deniz Karatas alias Popkultur-Expertin JayKays moderiert wurde. Teilnehmer waren die Geschäftsführerin des Merz-Verlages und damit Leiterin der SPIEL.Essen, Carol Rapp, die IT-Fachfrau von BMW, Laura Prinz, die darüber hinaus eine hundertköpfige Gaming-Gilde leitet, sowie Sabrina Ehret-Hunn, die Teamleiterin von DASDING, der digitalen und Social-Media-Jugendangebote der der Dritten Programme SWR, SR und hr. Die vier Frauen auf dem Podium waren sich schon zu Beginn einig, dass man als regelmäßiger Spieler, egal ob digital oder analog, Kompetenzen entwickelt und vorweisen kann, die einem auch am Arbeitsplatz und in der Kommunikation mit dem Team und Kollegen weiterhelfen können. Für Carol Rapp liegt eine der großen Tugenden von Spielern in der Kunst des Scheiterns. „Man lernt, immer wieder neu anzufangen. Durch das Scheitern wird man auch resilienter.“ Sie selbst kenne das aus der monatelangen Planung einer jeden Spielemesse, auf deren Weg sich die Zielsetzung in einigen Teilaspekten auch immer wieder ändern könne. Laura Prinz habe in der Corona-Zeit das Online-Gaming für sich entdeckt. Sie schätze beim Spielen insbesondere das Instant Feedback, das es im Beruf in der Regel nur sehr selten, beispielsweise bei Jahresabschlussgesprächen, gäbe. Aus ihrer Position als Spielerin heraus versuche sie, das auch im Job zu verbessern und ihren Mitarbeitenden schneller und häufiger Feedback für ihre Arbeit zu geben.
Sabrina Ehret-Hunn unterscheide bei ihren Social-Media-Jugendangeboten zwischen Zielgruppe und Community. Unter einer Zielgruppe verstehe sie die Leute, die sie erreichen möchte. Eine Community zeichne sich dadurch aus, dass alle dasselbe Interesse haben. „Um diese zu erreichen, muss man bei ihnen Vertrauen schaffen und sie verstehen“, so Ehret-Hunn. Das sei ihr und ihrem Team beispielsweise durch den Launch eines Anime-Podcasts gelungen, für den es im Vorfeld etliche Hürden zu überbrücken galt. Bevor sie neue Leute in ihr Team aufnähme, werde beim Recruiting auch deren Verhalten beim Spielen evaluiert, da man auf diese Weise viel über den Charakter eines Menschen lernen könne. Obwohl auch Laura Prinz der Ansicht war, dass man andere beim gemeinsamen Spielen sehr gut kennenlernen kann, würde sie dies zu Recruiting-Zwecken dennoch nicht einsetzen wollen. Für Carol Rapp entstehen am Spieletisch soziale Verbindungen, und das Gemeinschaftsgefühl sei dabei ungleich größer als bei Onlinespielen. „Auch die Auffassungsgabe und die Reaktionen von Menschen auf bestimmte Aufgaben kann man beim Spielen sehr gut herausfinden“, ergänzte die Leiterin der SPIEL. Abschließend bemerkte Jasmin Deniz Karatas, dass rund 60% aller Menschen in Deutschland regelmäßig spielen würden, was deutlich mehr sei als eine Nische. „Wer das nicht versteht, hat das Leben nicht verstanden“, resümierte die Moderatorin und machte auf diese Weise noch einmal deutlich, dass es durchaus ratsam sei, Erfahrungen und Mechanismen aus Spielen auch auf den Arbeitsalltag zu übertragen.

Fotos+Text: Frank Brenner




